понедельник, 08 апреля 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Со всеми этими разговорами о вахе понял, что я все таки хочу застекленную полочку. Решено. Завтра поеду и куплю полочку.
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ну, это объясняет того мага в Сенсориуме
Женщинам лучше не смотреть, если не боитесь мгновенно обратиться в шоколадных наркоманов.
"I loved this bar. The chocolate was excellent, and at the perfect cacao percentage of 72%. It tasted delicious, being very chocolatey and not too sweet. And I loved the label, which shows a troika running through the snow. I love these Russian painted labels, and of course, I am partial to troikas."
![](http://chocolateihaveknown.files.wordpress.com/2012/09/choc00319.jpg?w=584&h=283)
"The chocolate was ok, but this label is gorgeous. This is the kind of painted label I expect on a Russian chocolate bar, even if it is not a landscape scene. And I can relate to that lady. There are some days where I just want to lounge with pillows and flowers while someone attends to my needs."
Это официально. Тим Кейн, знаменитый разработчик из Troika Games, любит наши "тройки" и отчаянно коллекционирует обертки от русского шоколада если там нарисованы картины или пейзажи.
Производители шоколада, не подводите его.
Женщинам лучше не смотреть, если не боитесь мгновенно обратиться в шоколадных наркоманов.
"I loved this bar. The chocolate was excellent, and at the perfect cacao percentage of 72%. It tasted delicious, being very chocolatey and not too sweet. And I loved the label, which shows a troika running through the snow. I love these Russian painted labels, and of course, I am partial to troikas."
![](http://chocolateihaveknown.files.wordpress.com/2012/09/choc00319.jpg?w=584&h=283)
"The chocolate was ok, but this label is gorgeous. This is the kind of painted label I expect on a Russian chocolate bar, even if it is not a landscape scene. And I can relate to that lady. There are some days where I just want to lounge with pillows and flowers while someone attends to my needs."
Это официально. Тим Кейн, знаменитый разработчик из Troika Games, любит наши "тройки" и отчаянно коллекционирует обертки от русского шоколада если там нарисованы картины или пейзажи.
Производители шоколада, не подводите его.
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
вторник, 02 апреля 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Припев доставляет.
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Два года назад нужны были деньги и мы таскались с мамой под снегопадом по банкам. В частности пытались обратиться в банк "Тинькофф". Кредит он нам не дал, потребовал кучу документов, то, се, справки с работы и еще чего-то, в общем хорошо протрахал мозг. Прошло два года, и не знаю, конкуренция ли подросла, или еще чего, но вот ВНЕЗАПНО звонок и нам предлагают карту. Впихивают почти насильно, с фразочками в духе "Ну банк имеет право выпустить карту, а вы уж если согласитесь...", или "По какой причине вы не можете указать нам личные данные?" и т.п. По какой причине не можем? Да потому что личные, и нахрен нам не впилась ваша карта.
Но это еще не все. Проходит двадцать минут, звонок. Отец. Ему звонили из банка Тинькофф и расспрашивали про то, какие там доходы у матери и можно ли ей верить и выдать карту. И это при том, что мама с отцом в разводе.
Я повторяюсь, я знаю, но - что о таких людях думать после этого?
Да, если что - они не любят обсуждать процентные ставки. Что как бы намекает.
А, еще история. То ли этот же самый банк, то ли другой, как-то позвонил на дом, и я снял трубку. Спрашивали то же самое - тыры-пыры, можно ли верить этой жуткой женщине. У меня, конечно, лыба до ушей, я чуть не писаюсь со смеху. Наконец спросили - "вы кем ей приходитесь?", я отвечаю - "сын". А чувак видимо на автомате, и снова по линейке - "ваша мама надежный человек, как вы считаете? что вы можете сказать о своей маме?". "Я ее сын, что я могу о ней по-вашему сказать?". Кладу трубку.
Но это еще не все. Проходит двадцать минут, звонок. Отец. Ему звонили из банка Тинькофф и расспрашивали про то, какие там доходы у матери и можно ли ей верить и выдать карту. И это при том, что мама с отцом в разводе.
Я повторяюсь, я знаю, но - что о таких людях думать после этого?
Да, если что - они не любят обсуждать процентные ставки. Что как бы намекает.
А, еще история. То ли этот же самый банк, то ли другой, как-то позвонил на дом, и я снял трубку. Спрашивали то же самое - тыры-пыры, можно ли верить этой жуткой женщине. У меня, конечно, лыба до ушей, я чуть не писаюсь со смеху. Наконец спросили - "вы кем ей приходитесь?", я отвечаю - "сын". А чувак видимо на автомате, и снова по линейке - "ваша мама надежный человек, как вы считаете? что вы можете сказать о своей маме?". "Я ее сын, что я могу о ней по-вашему сказать?". Кладу трубку.
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Пытаюсь выбрать между тем чтобы написать обзор на новый Биошок или делать свою фигню. От обзора Биошока я наверное не отверчусь, потому что совесть замучает, но проблема в том что по сравнению с первым там изменились только декорации и немного геймплей, а все недостатки остались как были. То есть можно в обзоре Гамблера заменить имена и названия и будет то же самое. А свою фигню делать надо, но... эхх.
воскресенье, 31 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Про игры тут больше особо не будет, все про игры теперь будет здесь: shadenuat.livejournal.com
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Гореть им в аду. Короче, зацените фишку - берут они значит очередную говняную карточку, типа "ремонт холодильников, скидка -0.000902%". Берут стандартный флаер, которых на почту всем шлют тоннами.
И засовывают в конверт заказного письма с пометкой большими красными буквами "ИЗВЕЩЕНИЕ", типа тех что приходят от ЖЭКа.
Ну и что о таких людях думать после этого?
И засовывают в конверт заказного письма с пометкой большими красными буквами "ИЗВЕЩЕНИЕ", типа тех что приходят от ЖЭКа.
Ну и что о таких людях думать после этого?
суббота, 30 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ну и зачем я проснулся рано утром, все равно я ничего не смогу написать пока не наступит вечер. Теперь буду тупить в экран и серфить инет, а затем в полночь начну работать, и не смогу уснуть, и мне будет плохо...
...bah!
...bah!
понедельник, 25 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я не помню на каком номере остановился, поэтому написал 844.
Знаете что отстой? Отстой, когда персонажей превращают в объекты.
В одном скучном видео феминистки про женских персонажей в играх, был однако довольно интересный пример из "Марио". Есть там какая-то 3Дшная игрушка про Марио где принцессу Пич заключают в волшебную сферу, и перебрасывают от Марио к злодею-динозавру и обратно. Идеальный пример.
Ребята из Daedalic Entertainment хорошо обстебали это дело в своей Депонии, где назвали героиню игры, с которой носится Руфус, Goal ("Цель"). Такой нажористый лампшейдинг (когда некий троп используют, но показывают что понимают это и обозначают момент сатирой).
Разумеется, девушками-персонажами разработчики не ограничиваются. Это касается многих NPC, которые цели в мире игры не имеют, истории не имеют, характер их состоит из нескольких банальных и заезженных черт, но они как бы служат геймплею. Чаще всего это антагонисты, которые обязаны в конце пасть от руки главного героя. Продавцы в магазинах, снабжающие шмотками. Безликие боссы (привет, Deus Ex: Human Revolution). Компаньоны играющие роль энциклопедий и квест-компасов.
Но это не самое отвратительное. Самое отвратительное, это персонажи-жертвенные овцы. Однажды, рассказали Миядзаки о мультике Тезуки, где был царь обезьян, и мол Тезука сказал - "здесь, подруга царя должна умереть". Зачем умереть? Как умереть? А он объяснил - "Так будет чувствительнее". Вот тут-то Миядзаки и понял, что надо сваливать с подводной лодки. Должно быть поэтому у него из антагонистов погибли, по-моему, только очкарик в "Лапуте" да граф из "Люпена", а все персонажи имели выбор решать, как им жить.
Нет. Персонаж не должен играть ни роль награды, ни поощрения. Ни мелькать вдалеке, как финал квеста, ни разрешать конфликт своей смертью. И украшением или завлекалочкой он быть не должен. Персонаж должен быть свободен. Потому что мы любим своих персонажей, и я не понимаю, как может быть иначе, и почему "иначе" все еще так часто происходит.
Знаете что отстой? Отстой, когда персонажей превращают в объекты.
В одном скучном видео феминистки про женских персонажей в играх, был однако довольно интересный пример из "Марио". Есть там какая-то 3Дшная игрушка про Марио где принцессу Пич заключают в волшебную сферу, и перебрасывают от Марио к злодею-динозавру и обратно. Идеальный пример.
Ребята из Daedalic Entertainment хорошо обстебали это дело в своей Депонии, где назвали героиню игры, с которой носится Руфус, Goal ("Цель"). Такой нажористый лампшейдинг (когда некий троп используют, но показывают что понимают это и обозначают момент сатирой).
Разумеется, девушками-персонажами разработчики не ограничиваются. Это касается многих NPC, которые цели в мире игры не имеют, истории не имеют, характер их состоит из нескольких банальных и заезженных черт, но они как бы служат геймплею. Чаще всего это антагонисты, которые обязаны в конце пасть от руки главного героя. Продавцы в магазинах, снабжающие шмотками. Безликие боссы (привет, Deus Ex: Human Revolution). Компаньоны играющие роль энциклопедий и квест-компасов.
Но это не самое отвратительное. Самое отвратительное, это персонажи-жертвенные овцы. Однажды, рассказали Миядзаки о мультике Тезуки, где был царь обезьян, и мол Тезука сказал - "здесь, подруга царя должна умереть". Зачем умереть? Как умереть? А он объяснил - "Так будет чувствительнее". Вот тут-то Миядзаки и понял, что надо сваливать с подводной лодки. Должно быть поэтому у него из антагонистов погибли, по-моему, только очкарик в "Лапуте" да граф из "Люпена", а все персонажи имели выбор решать, как им жить.
Нет. Персонаж не должен играть ни роль награды, ни поощрения. Ни мелькать вдалеке, как финал квеста, ни разрешать конфликт своей смертью. И украшением или завлекалочкой он быть не должен. Персонаж должен быть свободен. Потому что мы любим своих персонажей, и я не понимаю, как может быть иначе, и почему "иначе" все еще так часто происходит.
пятница, 22 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Captain Shrek:
![](http://25.media.tumblr.com/tumblr_me6tryot3I1rw12nho1_500.jpg)
The year is 2013.
It is a time of Turn Based mechanics and Novel settings.
It is a also a time of RTwP and rehashes.
Kickstarters have more power than publishers.
Everyone is fighting for funding, for more backers.
Still I am searching for a good game to play in my steam library.
I will never stop looking.
You'll believe me when I say:
I always asked for this.
It is a time of Turn Based mechanics and Novel settings.
It is a also a time of RTwP and rehashes.
Kickstarters have more power than publishers.
Everyone is fighting for funding, for more backers.
Still I am searching for a good game to play in my steam library.
I will never stop looking.
You'll believe me when I say:
I always asked for this.
![](http://25.media.tumblr.com/tumblr_me6tryot3I1rw12nho1_500.jpg)
суббота, 16 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Вот тут Эмилия остановилась в своем фиолетовом фургончике чтобы покрасить ногти:
читать дальше
Последствия совершенно логичны.
Да, и пожар тоже.
читать дальше
Последствия совершенно логичны.
Да, и пожар тоже.
среда, 13 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Мое саммое эффективное время работы - примерно с 2 часов ночи до 8 часов утра. Если я начинаю работать в это время, меня уже ничто не может остановить, кроме истощения и сна.
вторник, 12 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Недавно я написал пафосную простыню про то, что "стандартного толкиеновского фэнтези" нет. Теперь я нападу с ножом на эскапизм. Если кто не в курсе, слово это происходит от английского "Escape", что означает "побег". И в вас им будут швыряться регулярно всякий раз, когда вы посмеете выразить свою любовь к чему-нибудь, что не копание угля за две штуки баксов в Вирджинии в месяц. Почему? Потому что вы якобы "бежите от реальности". Что есть признак "феминизации общества" и, короче, DECLINE.
Для начала, несколько отговорок.
Во-первых, я не буду рассматривать совершенно запущенные варианты, типа японца влюбившегося в девочку из дейтинг сима. Потому что это не тот, "бытовой" эскапизм которым вам будут пенять в интернетах. Мне лично то и все равно, кто кого любит, люди сами выбирают кого им любить.
Во-вторых, я не отрицаю что кто-то все же может находить утешение в книгах, кино или играх. Заметили как я это повернул, а? Недавно в аське с Дедом я что-то такое же накрутил про сострадание, когда вывернул наизнанку понятие жалости и выдвинул концепцию, что мы часто используем слово "жалость" как негативный синоним для "сострадания". Так же и с утешением. Человек может находить утешение в таких вещах, и не всегда это означает что человек этот не подходит миру. Может, это мир не подходит ему.
Ну а теперь к мясистой части. Итак, суко эскапизм, который не существует, потому что, на примере книг:
1. Никакой иной реальности из книг нет. Это увлечение такая же естественная, неотъемлемая и осязаемая часть нашей жизни, как футбол или картонные танчики.
2. Потому что книги отражают нашу реальность, а не создают другую. Даже самая залихватская фэнтези, таки, отражает автора и его опыт.
3. Таким образом, когда мы читаем книги, мы никуда не убегаем от себя или от мира. Напротив, мы познаем мир и познаем свое место в нем через книги. Конечно, можно настоять что мы познаем лишь отражение, но это уже Кэрролвщина будет какая-то.
4. ....
5. И получаем PROFIT!11.
Гоняйте своих каджитов по снежным горам сколько влезет и спите спокойно. Эскапизм вас не съест.
Для начала, несколько отговорок.
Во-первых, я не буду рассматривать совершенно запущенные варианты, типа японца влюбившегося в девочку из дейтинг сима. Потому что это не тот, "бытовой" эскапизм которым вам будут пенять в интернетах. Мне лично то и все равно, кто кого любит, люди сами выбирают кого им любить.
Во-вторых, я не отрицаю что кто-то все же может находить утешение в книгах, кино или играх. Заметили как я это повернул, а? Недавно в аське с Дедом я что-то такое же накрутил про сострадание, когда вывернул наизнанку понятие жалости и выдвинул концепцию, что мы часто используем слово "жалость" как негативный синоним для "сострадания". Так же и с утешением. Человек может находить утешение в таких вещах, и не всегда это означает что человек этот не подходит миру. Может, это мир не подходит ему.
Ну а теперь к мясистой части. Итак, суко эскапизм, который не существует, потому что, на примере книг:
1. Никакой иной реальности из книг нет. Это увлечение такая же естественная, неотъемлемая и осязаемая часть нашей жизни, как футбол или картонные танчики.
2. Потому что книги отражают нашу реальность, а не создают другую. Даже самая залихватская фэнтези, таки, отражает автора и его опыт.
3. Таким образом, когда мы читаем книги, мы никуда не убегаем от себя или от мира. Напротив, мы познаем мир и познаем свое место в нем через книги. Конечно, можно настоять что мы познаем лишь отражение, но это уже Кэрролвщина будет какая-то.
4. ....
5. И получаем PROFIT!11.
Гоняйте своих каджитов по снежным горам сколько влезет и спите спокойно. Эскапизм вас не съест.
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Бахахахаха, семь миллиардов мутировавших обезьян! Это самые наглые волкофаги, которых я видел, и они прекрасны.
воскресенье, 10 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
суббота, 09 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я думаю, это идеальный выход. Мне не надо решать загадку о том, почему кто-то может пойти на злодеяние, потому что мне не нужны злодеи. Мне не нужны истории, в которых автор снова нарисовал свой вариант зла, и позволил разрешить весь конфликт уничтожив эту жертвенную овцу.
Такие дела.
Такие дела.
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Что может подтолкнуть человека на злодеяние.
И вообще мотивация "злых" персонажей. Я могу написать монстра который всех ест, потому что хочет есть. Я могу написать вора, который ворует потому что он может воровать, и у него нет другого выбора или способа заработать себе на жизнь. Я даже могу написать грабителя, который грабит. Но вот написать персонажа с интеллектом, с принципами, который "злодей" и при этом внезапно не скатывается в идиота, психа (или влюбленного идиота) - это где-то на пределе моих возможностей, может даже за пределами.
Может ли зло быть лишено страстей? Ведь даже исконно злые сущности типа EA Games делают то, что делают, не просто чтобы быть злыми, а скорее из-за того что у них правая рука не знает что делает левая; потому что им надо обеспечивать рабочие места для Билла, у которого жена и двое детей; просто из невежества помноженного на острую необходимость доить бабло. Мы их страшно ненавидим, а у бедняг то просто где-то в укуренном офисе на бумажках доходы с расходами не сходятся. Только и всего.
Возможно, это первое что нужно сделать чтобы облагородить свою графоманскую писанину - отказаться от концепций добра и зла. Просто задать вопрос "что он/она хочет?". И если ответ совершенно перпендикулярен другому персонажу (в частности персонажу игрока), то это и есть новорожденный конфликт.
И вообще мотивация "злых" персонажей. Я могу написать монстра который всех ест, потому что хочет есть. Я могу написать вора, который ворует потому что он может воровать, и у него нет другого выбора или способа заработать себе на жизнь. Я даже могу написать грабителя, который грабит. Но вот написать персонажа с интеллектом, с принципами, который "злодей" и при этом внезапно не скатывается в идиота, психа (или влюбленного идиота) - это где-то на пределе моих возможностей, может даже за пределами.
Может ли зло быть лишено страстей? Ведь даже исконно злые сущности типа EA Games делают то, что делают, не просто чтобы быть злыми, а скорее из-за того что у них правая рука не знает что делает левая; потому что им надо обеспечивать рабочие места для Билла, у которого жена и двое детей; просто из невежества помноженного на острую необходимость доить бабло. Мы их страшно ненавидим, а у бедняг то просто где-то в укуренном офисе на бумажках доходы с расходами не сходятся. Только и всего.
Возможно, это первое что нужно сделать чтобы облагородить свою графоманскую писанину - отказаться от концепций добра и зла. Просто задать вопрос "что он/она хочет?". И если ответ совершенно перпендикулярен другому персонажу (в частности персонажу игрока), то это и есть новорожденный конфликт.
пятница, 08 марта 2013
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Изометрия, рисованные портреты, пошаговая боевка, диалоги основанные на статах и умениях - у Кодекса там такой оргазм, админы валяются по топикам бухие все в слюне и истерично хрюкают.