• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ревью (список заголовков)
01:20 

*Mountain Doritos!*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Поверить не могу что интернет наконец направил свое свободное время и силы чтобы сделать чего-то стоящее:



the audience we're after
want cover
shooters




he's ding dong bannu!

@темы: Видео, Игры, Ревью

15:14 

*I've got Friends in the Industry*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Из всех последних диснеек про игрожур эта по-моему самая тонко тролльная, и текст хороший:


@темы: Игры, Видео, Ревью

00:41 

*Галактический Экспресс 999*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Надо было сначала поглядеть или хотя бы прочитать про Харлока, а то положился на то, что классика, все дела, чего-то объяснит... ха! Объяснит? Ха! Мозги может расплавить в яичницу не хуже Яйца Ангела.
Анимация (для 79ого!) на высоте, а главное у фильма есть ритм и движение.
Смотреть стоит хотя бы ради планеты-могилы с личной Аурил. Это когда Маетал прет на нее (Аурил), со своими ВОТ ТАКИМИ ТЕЗУКОВСКИМИ ГЛАЗИЩАМИ с ВОТ ТАКИМИ РЕСНИЦАМИ ДЛИНОЙ В РУКУ и "Тебе не хватило смелости, чтобы выбрать между короткой человеческой жизнью и вечностью!".
Лицо это лицо, оно везде. А потом - "прощай, мальчик, юность ушла, а она останется недосягаемой мечтой навсегда". Ну ты и... (вставьте любое ругательство)... автор.



"Эту ссылку (на картинку) нельзя использовать, используйте другую ссылку"
Да без проблем, у меня есть своя, особая ссылка специально для вас мудаков, Print Screen называется.

@темы: Аналитика, Ревью

01:11 

*Code Geass*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Т.к. делать мне со своей спиной нефиг совершенно, надо было еще чего посмотреть. Выбран был небезизвестный представитель войн фанатов "Код Геас". Это - довольно увлекательный сериал, если охарактеризовать вкратце - старомодная, классическая мыльная опера, с обязательными мучениями и терзаниями, щепоткой политики и огромными боевыми роботами. Гандам, короче, сделанный на современный лад. Отовсюду так же прут сюжетные ходы из Тетради Смерти и "Дюны". Но по сути это, как ни крути, а все таки старый добрый Гандам, с тем отличием что протагонистом выступает, ээ, антагонист.
Сюжет сериала построен для аниме очень хорошо. В том плане что в нем безумно много всего происходит, и на большой скорости. Не экономят тут на анимации, и все не выглядит как лениво шевелящиеся комиксы. Авторы не пугаются совать персонажей в самые безрассудные ситуации, а так же при случае пускать в расход побочных NPC, которых на этот случай наклепали в приличном количестве. В этом суть и сила Геаса - сюжет берет зрителя штурмом, и даже коротенькие юмористические вставочки и всякий современный шлак типа фансервиса и всякой "обыкновенной школьной жизни" прогибается под этим, что твой мост под колонной бронетехники. В этом и его слабость - все персонажи, кроме героя Лелуша, напрочь лишены способности думать. То есть вообще. Они взмывают и падают по велению сюжета и для того, чтобы придать драматичности протагонисту, и запоминаются разве что дизайном да размером груди. Не слишком они блещат и способностями к ведению нормального, человеческого диалога. Битвы, полные бессмысленных бесед за жизнь, состоящих из коротких фраз типа "людям надо вчера! - нет, людям надо сегодня! - а как же справедливость?! - справедливости нет!" будут еще долго преследовать ценителей элегантных бесед из более умных сериалов в мыслях и кошмарах.

История как она есть (Арканис может начинать хихикать): в 20XX году Великая Британская Империя завоевала полмира гигантскими человекоподобными ахтунгами, величиваемыми "Найтмарами". Как и положено, все эти ахтунги сплошь носят мифические британские имена типа "Гавен", "Ланселот", дерутся мечами "Эскалибур", и все в том же духе. Пилотируют их все как на подбор красивые, гордые, заносчивые и за редким исключением беспросветно тупые ненавистные гайдзины. В первом сезоне сериала все это как-то приглушено - роботы и на роликах катаются, и спасательные капсулы в них встроены, и в принципе сливаются местными аналогами "Стингеров" достаточно успешно. Из уникальных всего один, он яркий и накрашенный, но вроде терпится. Это потом у авторов снесет крышу, появятся знатные вундервафли-трансформеры и пушки "Я СТРЕЛЯЮ СВОИМ ЛААААЗЕРОМ!11", выносящие целые армии. Им отважно противостоят всякие там японцы, китайцы и индусы на своих собственных вафлях-мифах.
Обыкновенный школьник КЛАМПовской рисовки, то есть смазливый и противный, а на деле - изгнанный принц Британии, живет в обыкновенной Японской Школе, поклялся поделить Британию на ноль из-за того что его маму убили а сестру покалечили. Как водится, он получает супер-способность: ограниченную проецирующую телепатию. От таинственной соро с зелеными волосами. И тут оно все и кааак БАХНЕТ! И вместо обыкновенной школы ТМ сериал лавиной обрушивает на нас Гандам с Тетрадкой подмышкой - герой собирает своих сардаукаров, попутно месится с лучшим другом, устраивает шоу в духе V-Вендетты, и так доходит до захвата мира и всего прочего.

Вроде, достоинства сериала я описал. Это штурмовой сюжет и протагонист. Лелуш не самый шаблонный герой, по сути своей типичный lawful-evil, мечется между любовью и ненавистью как еж, лжет как сто девственниц, ведет двойную жизнь, проигрывает, (ах спойлер, спойлер) теряет память, восстает и всех карает.
Недостатков - их есть у меня целая куча, от глобальных и до самых мелких и банальных. Как я уже говорил, кроме Лелуша смотреть там особенно некого. Все остальные типажи в аниме широко известны и уже были сыграны, причем куда лучше. Даже в первом Макроссе ситуации "засланная девица попадает к хорошему мужику" и то была сыграна лучше, по крайней мере ей уделили больше времени. Тут персонажи проносятся перед глазами быстрее, чем успеваешь понять, кто они вообще. Запоминаешь их разве что потому что сериал длинный. Подруга главного героя, мученица, потеряла память, да-да, видели в "Тетради", поделена на ноль. Главный друг и враг героя, безвольный брюнетик который жарко палит речами как он "изменит мир изнутри", но на деле только гоняет на своем роботе. Таинственная Хоро, ээ, соро, что любит яблоки, ээ, пиццу, и так ничего толком и не объяснила за весь сериал. Император, летающей под перманентным IDDQD, но который ничего не делает. Сестричка, которая по идее должна была играть совесть протагониста, а вместо этого показала кузькину мать паре миллионов невинных зомбированных неписей. И множество всяких напарников, противников, мини-боссов, над которыми Лелуш Британский глумится как может и не особенно к ним привязывается. Про всякие мелочи типа кретинских серий для "отдыха" с несмешным юмором и дешевого как картошка фансервиса даже упоминать лениво (я в глубокие бездны заглядывал, но моэ которая мастурбирует об школьную парту - даже мне вштырило).

Еще один довольно интересный недостаток, который я не сразу осознал, заключается в манере движения местных роботов. Они - человекоподобные, но к их ногам пристегнуты огромные колеса, а в конце они и вовсе получают способность перемещаться в воздухе. Это в принципе весьма логично - колеса быстрее ног на ровной местности, да и асфальт не портят. Но из-за этой фишки неожиданно на них становится скучно смотреть. Человекоподобный робот визуально интересен тогда, когда движется как человек, когда его ноги ступают по земле и плющат автомобили и все прочее, что попадется под ногу. Когда художники синхронизируют с этим движение корпуса и всего остального. В общем, придав движению своих "Найтмар" какую-никакую осмысленность и мобильность, авторы заодно и лишили большой части их очарования. Уж делали бы тогда какие-нибудь супер-танки.

Впрочем, величайщей слабостью "Геаса" является его второй сезон. Мне кажется, завершить первый сезон можно было двумя способами и оба сработали бы одинаково хорошо. Это смерть либо протагониста, либо его главного соперника. В обоих случаях сериал мог сказать разные вещи и прочитать интересную мораль. Но бабло - нужно. Поэтому добро пожаловать в Мортуарий, за ним - пять или десять серий филлеров, пока сюжет снова не набирает обороты и начинает сверкать соплями золотыми, гандамами серебристыми. Стоило ли?
Ну, в результате смотреть все же было интересно. На Лелуша Британского, смазливого ублюдка с маниакальными замашками, подлеца и диктатора, которого почему-то хотелось, отчаянно хотелось видеть победителем.



Ах да. ПИЦЦА ХАТ.

@темы: Анимация, Ревью

21:59 

*Sword Art Online*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Нет, это не очередная ММОРПГ которая зафейлила расслабить мой мозг и спину, и позволить дротству унести меня в лучший мир мечей +1. Это... АНИМЕ ПРО ММОРПГ!
Такая комбинация должна бы привести любого "нормального" человека, "взрослого мужика ...ять!" или психолога в ужас. Ведь как известно, АНИМЕ и ОНЛАЙНОВЫЕ ИГРЫ являются двумя худшими злами.. злоями...грехами молодого общества, после Патриархата конечно, а тут их совместили вместе, значит, оно должно сносить мозг наивных тинейджеров покруче игры в крышечки по служебной лестнице Токийских Башен.
А мне аниме понравилось. Оно мое guilty pleasure, напоминание обо мне подростке, который мог влюбиться по сети, или вставал качать варвара в Diablo 2 в пять утра. Удивительно, но "Мастера Меча Онлайн" - довольно беспошлое, какое-то ненавязчиво двинутое аниме. Вроде бы, смотря его, понимаешь что и герой там слишком героистый, и героиня слишком милая, и их судьба до сопливости прекрасная, но что-то на заднем плане постоянно у меня тикало, что заставляло поверить в происходящее.
Гигантский жирный минус - потрясающе слитое дополнение. Это фансервис в чистом виде. Сериал должен был окончиться на 14 эпизоде. Если дальше мангу/аниме хз что писал тот же автор, ему должно быть стыдно за свою жизнь, свое творение и вообще просто стыдно. Да, задумка интересная, да, последний танец с Лифой красивый. Но заезженные до выдавливания дерьма шаблоны из стандартного шлак-о-блока, как то - злодей-извращенец, сестра которая не сестра и непонятно-как-победа, и даже тентакли - это просто ужас какой-то.

Давайте наконец несколько фактов. Аниме про ММОРПГ. В 20XX году виртуальные шлемы достигли этапа где каждый геймер мог себе позволить такой, и они путем НАУКИ1!! способны погружать человека в виртуальное пространство в полной мере, имитировать большинство чувств, даже притуплять чувство голода, а компьютеры достигли таких мощностей что могут поддерживать влегкую сотню тысяч таких погружений одновременно. Наш герой 16-летний задрот, который работал бета-тестером "Мастеров Онлайн", и вот вместе с другими купил финальный релиз, подключился, и люди начали фаниться. Но в какой-то момент все обнаружили, что опа - а кнопки "Exit" в меню игры-то и нет.
Дальше - больше. Всех игроков переносят на Площадь с Фонтаном и объявляется ДМ в красном плаще, который говорит, что выйти из игры можно только пройдя ее до конца - все 100 уровней. Попытка отключения игрока от шлема заканчивается тем что он сжигает игроку мозг, а смерть в игре приравнивается к насильному отключению... тот, кто погиб в игре, погибает в реальном мире. Для полного коплекта троллинга, ДМ мановением руки снимает выбранную игроками внешность и все они начинают выглядеть так же, как в реальном мире.

Последующие 14 эпизодов рассказывают, что из всего этого вышло, как люди гнобили бета-тестеров за неполные мануалы, как боссы мочили рейды, как ПКшники, не веря в "смерть" убивали ради лута, как люди формировали общества и собирали с игроков налоги, и даже как на Новый Год устроили ивент, в котором с Санта Клауса дропался поушен что, предположительно, мог вернуть человека из мертвых. Конечно, все это - в ярком, с экшеном, метагеймовом, романтичном, типично анимешном ключе, то есть это все таки забавная анима про ММОРПГ, а не психологический роман.
Что во всем этом делает герой? Герой, как и положено правильному задроту, не распускает особенно сопли, а мрачно и молчаливо разворачивается и идет, нафиг, качаться. Потому что качаться - надо. Прокаченный может убить босса, надрать задницы ПКшникам нубам и помочь прекрасной соро оживить ее пета. В какой-то момент происходит и любовь, прекрасная насколько прекрасной может быть любовь с мечтательными постами в аське, хотя даже еще прекраснее - выдуманные дочки приходят в виде программ, а виртуальный шлем убирает бестолковые барьеры.

После 14 эпизодов следуют еще целых 11, настолько бездарных, что о них не хочется даже говорить. Есть там, конечно, прелестные идеи типа дизайна второй ММОРПГ - с полетами, враждующими фракциями и мега-целью. Есть и еще одна - в конце интернет наполняется личными программами-мирами, и люди соединяют их в этакий Planescape, в финальной сцене даже мелькает летающий остров-замок, который путешествует из мира в мир. Есть там свои плюсы, конечно, есть, особенно если рассматривать аниме как бурную фантазию геймдизайнера. Но пошлые эти 11 серий до невозможности.

@темы: Игры, Анимация, Ревью

00:28 

*Солярис 1972*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Фильм груда кирпичей, причем тебе их даже не подают. Берешь один кирпич и бьешь им себя по голове, терпишь грандиозные провалы в повествовании и диковатую работу с фильтрами, берешь следующий кирпич и снова бьешь им себя по голове, и так до последнего кирпича. Я вот не пойму, и из этого фильма, и из "Сталкера" была почти удалена вся фантастика, она скорее как фон. Почему бы не придумать свой сюжет, про свои копии умерших жен, про свои озера и водоросли, зачем обрезать кожу и мясо с чужого скелета, ведь можно взять свой? Если не любишь фантастику, зачем насиловать себя и снимать фантастику?
Но кому-то нравится.

@темы: Ревью, Кино, Внезапно Кзар

14:37 

*The good, the bad, the Shad*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Продолжаю болеть, продолжаю играть в Героев.
Посмотрел "The Good, The Bad and the Ugly". Превосходный фильм. Стилистика, ритм, музыка, внешность актеров. И сюжет как хорошая книга. Главный герой, однозначно, не Иствуд. И это хорошо, потому что его персонаж довольно скучен. Крутой, красивый и пафосный, не более. Ключевым персонажем был алчный Туко, ловкий и мстительный, непередаваемо жизненный и смешной мексиканский бандит.
Что ужасно, первую половину фильма я зевал. Она вовсе не плоха, просто кино тогда снимали в ином ритме, даже вестерны, которые по сути то боевики. И это очень, очень грустно, потому что обидно осознавать что современное медиа тебя отупляет. Люди не могут смотреть красивые, вдумчивые и спокойные фильмы. Мы ерзаем на стульях как глупые детишки, которым не дают ярко и быстро. Мозги не пытаются включиться и оценить ту работу, то мастерство которое заложено в действительно хороших фильмах. Та же фигня происходит и с компьютерными играми, на самом деле. Раньше никто не сомневался в интеллекте зрителей и игроков, предполагалось что, если они совершат некоторые усилия для собственного развлечения, то и получат затем удовольствия сполна. Сейчас беседа разработчика или режиссера односторонняя. Он уже не говорит со зрителем, и не требует от того слушать, он просто показывает, как клоун в цирке.

А мораль фильма, кстати... какая там мораль? Сегодня, я уверен, не было бы никакого золота. Потому что Глубинный Смысл и вся фигня. Как же в этом фильме? В этом фильме, мораль в том что тот, кто имеет большее умение, кто ловчее, сообразительнее и думает наперед, тот и получает выгоду, и сохраняет жизнь. Такая вот мораль, никаких соплей.

На сладкое, немного житейской мудрости от Туко

@темы: Кино, Видео, Ревью, Аналитика

18:36 

*RPG-Миниревью: Deus Ex HR*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Несмотря на то, что Дженсен умеет танцевать, я не намерен щадить эту игрушку. Я специально перепрошел первую часть чтобы сравнить.

Многобукоф

Резюме (Мало букоф)

- I wanted orange! It gave me lemon-lime!

@темы: Игры, Ревью, Шестеренки

21:40 

*W40K: Space Marine*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
"Руна" во вселенной 40К и на новом движке. Ну или попроще - Call of Duty в ней же.
Забавно, но один из первых слешеров который мне понравился. Как ни крути, но Релики знают бэк, по крайней мере новый бэк, а в плане знания визуальной части им просто нет равных.
Хоть и эпика и доставляет, сюжет, конечно, полное дерьмо, ноздря в ноздрю идет с политикой написания и новых кодексов тоже. Прыганье на джетпаке на вражеские зенитки, предающий инквизитор, падающие сотнями орки и хаоситы, мильоны валькирий и три несчастных болванчика в синих доспехах, что послушно этому следуют.
Фраза года в мире 40К: "Ультрамарины, в лифт!". Тупо, эпично, ярко, динамично, визуальное совершенство, но ключевое слово все же "тупо".

Бесспорно качественный "колл оф дюти", 150% натуральная визуальная часть, и, что радует больше всего - чем дальше проходим, тем выше сложность.
Но остается вопрос - вам, фагам, что красят руками маленьких солдатиков и играют с линейками и шаблонами в пошаговую стратегию, действительно так нужен еще один "колл оф дюти"? Пусть и с маринами в главной роли.

@темы: Warhammer, Игры, Ревью

13:10 

*Fallout: New Vegas, 3*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
С утра накатал обзор Fallout: New Vegas
Никогда не писал толковых обзоров "по плану", вышло сумбурненько.

@темы: Игры, Аналитика, Ревью

15:32 

*Dragon Age: Awakening*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Архитектор: - Блаблабла я создал Мамочку блабла моя ошибка давай работать вместе блабла я извиняюсь что..
Грэй Варден: - Олрайт, понятно, но слушай.. а ты сам-то кто такой?
Архитектор: - Не знаю.

Тын-тын-ты-дын! The End.

@темы: Bioware, Игры, Ревью

12:53 

*Mass Effect 2: По горячему*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
14:44 

*Dragon Age: Мнение, Персонажи*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
03:53 

*Avatar 2009, 2*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Но при всем что я написал, я не написал что фильм хороший.
Потому что:
а) Для серьезного фильма ему не хватает глубины.
б) Для драмы слишком много акцента на визуальной части.
в) Для сказки он не резонирует то мифическое эхо, которому свойственно в сказках поглощать внимание и эмоции зрителя.

В общем фильм этот мне так же не подошел как и новый "Метрополис", по тем же причинам.
Но я не говорю что от него нельзя получить удовольствие. И важной особенностью удовольствия от этого фильма является то, что это эстетическое удовольствие. Это не "Осмотри как он засветилему ракетойвлоб омгрофлмао111 крутыеэффекты", это именно эстетика. Но опять оговорюсь.. фильм не "красив" в моем понимании. Для меня эта эстетика слишком идеальна, как красочное аниме. Но все таки это эстетика, а не "спец эффекты".

В общем - этот фильм *слишком* хочет тебе понравиться. Это лживо.

@темы: Кино, Ревью

18:07 

*Avatar 2009*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
У нас если фильм обсуждать, то без РПЦ, изнасилованных немок, Гитлера, Сталина и Грузии вообще нельзя. И умирающий фашист под катком бульдозера, замерзший в Сталинграде.. я забыл про конфликт подросткового мировосприятия со взрослым, где подростки желают летать на динозаврах и кувыркаться с кошко-инопланетянками, а не думать о злых, хитрых амазонских аборигенах и холере в Индии.

Хм, а про что фильм то? Сначала думал написать чего-нибудь побольше, но подумал - у меня всего 89 ПЧ, никуда это не уйдет, а друзья достаточно умны чтобы составить мнение свое, особенное, думаю даже неплохое. Так что кратенько.
На'ви сделаны намеренно обаятельными и представляют лучшее, детское от людей - это верно. Ferngully: The Last Rainforest, Pocahontas и Dance with the Wolves, Слово для Леса и Мира - Одно - это все тоже верно. Unreal, Na-Pali, Финальная Фантазия (VII часть, а так же фильм) и экзодиты, полковник в дредноуте с маринским ножом и верная дикарка - все именно так. Даже The Longest Journey (особенно вторая часть) это правда.
Обалденные-мега-супер-дупер-мир-эффекты-звери.. я камку смотрел на мониторе, я так всегда делаю. Но даже камка иногда захватывала дух и била в самое сердце. Все это вместе образует собой то, что я называю Необходимым Бесполезным Напоминанием. Наусика и Фернгулли, Мононоке и Фантазия, а вот теперь Аватар.. необходимым - потому что детям нужно на что-то ориентироваться, а взрослым вспоминать, хвататься за голову и "Чтож мы творим то..". Напоминание - потому что тема заложена давным-давно, с момента когда люди столкнулись со своими ошибками. Бесполезным - потому что оно действительно БЕСПОЛЕЗНО. Есть процентный круг. В нем тех, кто хватается за голову меньше чем тех, кому все равно. Все эти фильмы и книги не помогут - люди обречены. Но напоминать все таки надо. Авось.. хотя не авось, все таки обречены. Тем не менее надеяться на чудо нам свойственно.
Это первое. Теперь из этого я выдвину второе - то, что они обречены следует, кстати, из концепции На'Ви. Потому что в плане продвинутости во взаимодействии с окружением На'Ви круче. Они настолько же круче, как эльфы Толкиена круче людей. Как эльдары 40К круче, опять же людей. Тут стоит сразу отбросить индейцев и австралийцев, потому что это такие же люди, небрежные и жадные. Т.е. На'Ви - развитые ИНОПЛАНЕТЯНЕ, которые ЛУЧШЕ людей.
И отсюда следует третье, то, что в фильме в общем-то является некоторым новшеством, чем-то необычным. А именно - главный герой осознанно отказывается от бытия человеком, и становится На'Ви. Не показалось ли это кому-то жутким? А это и правда жутко. Но жутко это не потому, что он предает свою расу. Не потому, что он хочет себе ноги и красивую подругу. Не потому, что там водопады и динозавры, и идеалистический концепт того, что мы называем Гайей.
Самое жуткое то, что он осознанно отказывается быть человеком, которые затем в его истории описываются как.. "инопланетяне вернулись на свою умирающую планету". И вот это жутенько и очень обреченно.

Ну это было что-то такое разумно-осознанное. Можно я теперь для Деда отпишусь, ладно? Отлично. Это можно не читать.
Планета красивая, мужик безногий - молодцом, под конец явно уже без оборудования в Аватару входил (когда его выкинуло, перед глазами еще стояло зрение На'Ви), но мог бы и сразу и побыстрее из тела переселиться. Нэйтири - красавица, Мононоке с луком, чудо и прелесть. Когда она на зверюге на дредноут бросилась - шик, когда вгоняла стрелу за стрелой в полковника - я был в экстазе, жаль третью не вставила прямо в лоб. Оскалы и рычания - великолепны, людей из вертолетов выкидывали - знатно, так их, в общем зачет всем синекожим, особенно Нэйтири. Картиночку с ней сюдык обязательно.

читать дальше

@темы: Кино, Ревью

19:43 

*Metropolis 1927*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Досмотрел этот фильм. Очень тяжело, воспринимать немое кино почти столетней давности, да еще восстановленное через пень-колоду (а иначе никак, уже говорил что от него лишь отрывки до нас дошли) сложно, но я бы рекомендовал этот фильм как минимум для утоления любопытства. Признаюсь честно, весь сюжет у меня в голове выстроился только после титров, но это хорошая история, в меру сложная и увлекательная. Очень классическая, с четко разграниченными элайментами персонажей, и наверное она как-то относится к противостоянию буржуазии и рабочего класса, так? Но противостояние решается очень замечательно, и главное - основная идея прослеживается через весь фильм, и доминирует над, например, романтической веткой.
Хороший фильм, уж точно глубже чем очередная плоско-широкая (сюжет а-ля мелкое озеро - можно пройти, не замочив ноги, но берегов не видно.. потому что их там нет) японская дребедень про очеловеченных роботов.

И удивительно клевые эффекты и внушающие декорации. Даже странно как-то.
Что еще бы такого про фильм-то сказать.. да в принципе, кому какое дело, Wiki есть, в чем смысл расписывать сюжет и прочее?
Из стремного - пентаграммы и клон Марии, ума не приложу почему это так сделано, и главное - как отреагировала публика того времени на эти вещи. Ну и игру Фредера иногда сложно переносить, но это уже дань времени. Зато его отец создан из шикарности lawful-evil'ного магната.
Из доставляющего - рассказ о Вавилонской Башне, сумасшедший ученый, трансформация робота, дофига разных лампочек с рубильниками и:
- Где, где мой сын?!
- Завтра тысячи будут спрашивать тебя, Джо Фредерсон - "Где мой сын?!...".


читать дальше

Check it out.

А, совсем забыл.

"THE MEDIATOR BETWEEN THE HEAD AND HANDS MUST BE THE HEART!"

@темы: Кино, Ревью

01:19 

*Metropolis 2001*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Это фильм якобы по манге Тедзуки, но говорят что он ближе к "Метрополису" 1927.
Но как ВСЕГДА надо поступать с результатами творчества, я просто взял этот фильм, включил и попытался воспринять его как есть. Т.е. я прогнал мысли вроде "Ух, это же по Тедзуке!", мне просто было интересно что написал Кондо, и что сняли с большим (для Японии) бюджетом на мощной студии.
Признаюсь честно - я был абсолютно шокирован. Я конечно знаю, что в Японии остались сугубо раритетные студии типа Ghibli, которые умеют создавать и передавать ощущение _движения_ на экране, но то что у них получилось должно было бы заставить Дисней плакать. Действительно, из этого фильма можно вырезать озвучку персонажей и просто наблюдать футуристически-доставляющую смесь компьютерной графики с классической анимацией, которая смотрелась бы архаично для нашего времени, если бы не была настолько первосортно хороша. Каноничные лица "того времени" вначале кажутся бумажными подделками поверх ювелирно выписанных фонов и эффектов, но к середине фильма становится понятно, что это можно воспринять как отдельную особенность - противопоставление характерных неряшливых персонажей 20 века и современной лощености.

Но это и сделало фильм плохим. Нет, я не стал бы отговаривать кого либо от просмотра, т.е. это предпочтительнее любого захолустного 24ех серийного аниме, но "Метрополис" 2001 плохо срежиссирован! Он действительно плохо срежиссирован и немного скомкан, и мне кажется я знаю почему, об этом говорится в трэйлере - в нем слишком много "крутых" профессионалов в своих областях. Я просто интуитивно ощущал, насколько в разных "плоскостях" идут в фильме сюжет, картинка и музыка, динамика.. нет динамики. Его действительно трудно смотреть, потому что внимание рассеивается по его составляющим. Если взять ту же "Мононоке", в этом аниме ощущается грамотный ритм, он словно раскачивает зрителя на уютных волнах. Ему дают посозерцать пейзажи, которые находятся перед глазами достаточное время; послушать диалоги персонажей, т.к. в этом случае "камера" будет достаточно жестко фиксирована на персонажах или не очень сложном фоне.
В "Метрополисе" если идет диалог, то он прерывается сногшибательным видом гигантского аквариума, и хорошо если бы он был статичен, так нет, там плавает огромная рыбина которая выглядит абсолютно живой, *мокрой*.. и отвлекает от собственно сюжета. Постоянное движение на экране перечит сюжету, сюжет перечит музыке.. очевидно, кто-то хотел быть оригинальным, но мне кажется что от более классического и грамотно созданного саундтрека фильм бы только выиграл, чем слушать "шансоны".
Что касается сюжета, собственно.. принес ли оно что-то новое, недосказанное Тедзукой? Нет. Он все высказал в своем "Hi no Tori", более душевном и трогательном фильме. Я обещал рассматривать фильм "как есть", но даже в этом случае можно придраться к тому, что все сюжетные ветки слишком короткие! Зрителю нужно время чтобы воспринять все это, поэтому ни робот в стиле "Blade Runner", ни характерный злодей, ни собственно Tima раскрыться не смогли. Принес ли фильм просто что-то новое? Определенно нет. "Blade Runner" компактнее и лучше местного киборга, Ольга трогательнее Тимы, роботам из "Лапуты" дали больше времени чем местным и так далее, и тому подобное.. в этом фильме много всего, но чтобы он был хорошим, наверное нужно было дать ему не 100 минут, а 500.

@темы: Анимация, Ревью

21:41 

*Огурцы и перемещения во времени*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Мать: Открой мне огурцы
Я: Не могу открыть огурцы!
М: Ножом
Я: Нету ножа не буду открывать отстань
М: Совесть есть у тебя нэ
Я: Да вот как огурцы открыть так я сразу злодей!
М: Грр!
Я: Вот поэтому я никогда не женюсь....
..*щелк* ЧЕРТ! Я ОТКРЫЛ ОГУРЦЫ!
М: ХА! Жееееенишься куда ты денешься

..................................................................

Скачал модуль Стефана (автора Эллегии и Пенультимы) - HeX Coda и пропал на 12 часов из этого мира. Это уже было "либо модуль, либо я". Он про мир где магия два раза разрушала человечество и в конце концов ее отдали на попечение мега-корпорации. В результате получился сеттинг примерно такого плана - магия значит, как информация в киберпанковских модулях. Играешь за маг-хакера типа "за свободную магию всем!".
Ну и.. ну.. вторая часть модуля автором никогда не будет закончена, судя по всему. Так он написал оставив ее с тадии бета-теста..(

..................................................................

Вместо чая теперь заливаю крутым кипятком на кружку - 2 ч. ложки мяты сушеной и одно яблоко (не импортное а наше, душистое должно быть яблочего), вот. И 1.5-2 ложки сахара чайных. Такой напитог.

..................................................................

После прохождения HeX Coda потянуло на дикую электронщину и всякий бред типа ремиксов Цоевской "Хочу перемен". Активный долбеж в комбинации со знакомыми (и желательно сильными) мотивами активирует мой мозг, сейчас.

HeX Coda: щелк
В работах Стефана прежде всего стоит обращать внимание на размер хак-паков. Исключая музыку, его дополнения в 14-18 мегабайт - смачный плевок в лицо жирному комьюнити НВН и НВН2, которое не может ни черта родить без хак-паков на 500 мб. Автор добивается лучшего результата из возможных минимальными средствами, превращая НВН в новые игры, пока это не удается другим, которые пытаются воткнуть кучу нового графического контента. При этом, модули этих людей пресные и безвкусные, как полная башня комбикорма. Если автор не может написать хорошую историю, пусть делает говно шутеры, зачем лезть в РПГ непонятно.

@музыка: Мусорный ветер (Крематорий)

@темы: Музыка, Игры, Еда, Внезапно Кзар, Ревью

22:47 

*Про гранасаберы*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я все таки прошел Grandia 2, между прочим.

Впечатления неоднозначные. Не понимаю, почему меня так взволновала эта типичная (очень типичная) анимашная история. Мне не понравилось как показали в конце главных героинь. Может, потому что ГГ так и не выбрал из них кого либо. Смерть кое-кого с ушками тоже раздосадовала.
Или я просто отмазываюсь, потому что мне безумно не хотелось расставаться с этой простой сказкой?
Расстроен тем, что потратил так мало времени. Даже учитывая мой перфекционизм и манеру обшаривать каждый угол, игра едва отсчитала мне 20 часов. Удивительного мало, т.к. игра простая. По сравнению с ФФ, бои _одновременно увлекательны, медитативны, расслабляют и доставляют удовольствие созерцать их_. Турн-бэйсед - великая вещь. Автоматическая пауза - "ну так ваааще".
Но самое жуткое, что мне ПОНРАВИЛОСЬ. Мне понравился монорельс.

Делать монорельсы и "садики" легко. Для этого не нужно быть гением, чтобы создать Грандию нужно N человекочасов и денег, чтобы сделать очередной занудный TES - то же самое. Чтобы родить гибрид типа Тройковских или Биоваровских игрушек нужно быть именно гуру. Но можно и не быть гуру, можно просто любить свою игру, как вот эти японцы из Gemu Atsu, ищите их офис в Токио.
Некоторую роль сыграл и перевод игры на английский язык, голос Елены сразу что-то всколыхнул во мне, я откинулся на спинку стула и сказал - "Дженнифер Хейл". Мне даже не надо было вытаскивать из глазницы собственный глаз или биться об заклад, любой кто попытался бы переубедить меня проиграл бы то, что поставил - в самом деле, голос Fall-From-Grace я знаю и обожаю. Дженнифер пыталась подражать тоненькому японскому голоску, получалось неплохо, но когда она зачитывала более длинные, рассуждающего плана тексты.. в самом деле, вы *меня* пытаетесь обмануть, мисс[ис?] Хейл? Да и по ноткам, задействованным в озвучке Маззи или Бастилы Шан.. я все слышу, все-все.

В целом японцы, конечно, интересные и непростые ребята. Отовсюду у них лезет тема независимости и отторжения прошлого, своей страны прежде всего.

Хмменяразнеслопотомможетпокажу.


@темы: Игры, Ревью

09:08 

*Снова ищу интересное*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)

@темы: Ревью, Игры

My Lost Lenore

главная