Записи с темой: аналитика (список заголовков)
21:32 

Stellaris Life Lessons

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Чем больше ты принимаешь интересных и дальновидных решений и вдумываешься в дипломатию и науку, тем больше пиздюлей ты отхватишь от того кто все это время спамил плазменные крейсеры.

@темы: Игры, Аналитика

02:32 

http://www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince

После Age of Decadence и новой www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-n... Башня будет делать средневековье с инквизицией и пентаграммами)

@темы: Игры, Аналитика, RPG

23:25 

Этот тоже понравился

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
13:07 

How To Avoid Messing Up and Looking Like a Pleb

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
23:54 

*Мысль дня 144*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Зашибись сегодня вечером психологии в асечке)

@темы: Встречи, Внезапно Кзар, Аналитика, She

02:42 

*Никогда не продавайте свою армию*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
01:38 

*Мысль дня 139*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Сколько бы мы не находили способов измерять, самые замечательные вещи мы все равно измеряем неизмеримым. "В этом есть душа", например. Можно ли измерить сколько в чем-то есть "души"? Но нам так проще, потому что рассчитать тот неуловимый момент, который создает пропасть между тем, во что просто вложено много сил и денег, и тем, в чем есть "душа", невозможно.

@темы: She, Аналитика, Внезапно Кзар, Игры

03:10 

*You know what's bullshit? #844*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я не помню на каком номере остановился, поэтому написал 844.

Знаете что отстой? Отстой, когда персонажей превращают в объекты.
В одном скучном видео феминистки про женских персонажей в играх, был однако довольно интересный пример из "Марио". Есть там какая-то 3Дшная игрушка про Марио где принцессу Пич заключают в волшебную сферу, и перебрасывают от Марио к злодею-динозавру и обратно. Идеальный пример.
Ребята из Daedalic Entertainment хорошо обстебали это дело в своей Депонии, где назвали героиню игры, с которой носится Руфус, Goal ("Цель"). Такой нажористый лампшейдинг (когда некий троп используют, но показывают что понимают это и обозначают момент сатирой).
Разумеется, девушками-персонажами разработчики не ограничиваются. Это касается многих NPC, которые цели в мире игры не имеют, истории не имеют, характер их состоит из нескольких банальных и заезженных черт, но они как бы служат геймплею. Чаще всего это антагонисты, которые обязаны в конце пасть от руки главного героя. Продавцы в магазинах, снабжающие шмотками. Безликие боссы (привет, Deus Ex: Human Revolution). Компаньоны играющие роль энциклопедий и квест-компасов.

Но это не самое отвратительное. Самое отвратительное, это персонажи-жертвенные овцы. Однажды, рассказали Миядзаки о мультике Тезуки, где был царь обезьян, и мол Тезука сказал - "здесь, подруга царя должна умереть". Зачем умереть? Как умереть? А он объяснил - "Так будет чувствительнее". Вот тут-то Миядзаки и понял, что надо сваливать с подводной лодки. Должно быть поэтому у него из антагонистов погибли, по-моему, только очкарик в "Лапуте" да граф из "Люпена", а все персонажи имели выбор решать, как им жить.
Нет. Персонаж не должен играть ни роль награды, ни поощрения. Ни мелькать вдалеке, как финал квеста, ни разрешать конфликт своей смертью. И украшением или завлекалочкой он быть не должен. Персонаж должен быть свободен. Потому что мы любим своих персонажей, и я не понимаю, как может быть иначе, и почему "иначе" все еще так часто происходит.

@темы: Игры, Аналитика, RPG

19:20 

*Этого нет: "Эскапизм"*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Недавно я написал пафосную простыню про то, что "стандартного толкиеновского фэнтези" нет. Теперь я нападу с ножом на эскапизм. Если кто не в курсе, слово это происходит от английского "Escape", что означает "побег". И в вас им будут швыряться регулярно всякий раз, когда вы посмеете выразить свою любовь к чему-нибудь, что не копание угля за две штуки баксов в Вирджинии в месяц. Почему? Потому что вы якобы "бежите от реальности". Что есть признак "феминизации общества" и, короче, DECLINE.
Для начала, несколько отговорок.
Во-первых, я не буду рассматривать совершенно запущенные варианты, типа японца влюбившегося в девочку из дейтинг сима. Потому что это не тот, "бытовой" эскапизм которым вам будут пенять в интернетах. Мне лично то и все равно, кто кого любит, люди сами выбирают кого им любить.
Во-вторых, я не отрицаю что кто-то все же может находить утешение в книгах, кино или играх. Заметили как я это повернул, а? Недавно в аське с Дедом я что-то такое же накрутил про сострадание, когда вывернул наизнанку понятие жалости и выдвинул концепцию, что мы часто используем слово "жалость" как негативный синоним для "сострадания". Так же и с утешением. Человек может находить утешение в таких вещах, и не всегда это означает что человек этот не подходит миру. Может, это мир не подходит ему.
Ну а теперь к мясистой части. Итак, суко эскапизм, который не существует, потому что, на примере книг:
1. Никакой иной реальности из книг нет. Это увлечение такая же естественная, неотъемлемая и осязаемая часть нашей жизни, как футбол или картонные танчики.
2. Потому что книги отражают нашу реальность, а не создают другую. Даже самая залихватская фэнтези, таки, отражает автора и его опыт.
3. Таким образом, когда мы читаем книги, мы никуда не убегаем от себя или от мира. Напротив, мы познаем мир и познаем свое место в нем через книги. Конечно, можно настоять что мы познаем лишь отражение, но это уже Кэрролвщина будет какая-то.
4. ....
5. И получаем PROFIT!11.

Гоняйте своих каджитов по снежным горам сколько влезет и спите спокойно. Эскапизм вас не съест.

@темы: Аналитика, Игры, Кино, Книги

19:30 

*MrBtongue меня поддерживает*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
07:14 

*А что если мне не надо ее решать?*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я думаю, это идеальный выход. Мне не надо решать загадку о том, почему кто-то может пойти на злодеяние, потому что мне не нужны злодеи. Мне не нужны истории, в которых автор снова нарисовал свой вариант зла, и позволил разрешить весь конфликт уничтожив эту жертвенную овцу.
Такие дела.

@темы: RPG, Аналитика, Игры

00:18 

*Величайшая загадка для меня, как создателя персонажей это*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Что может подтолкнуть человека на злодеяние.
И вообще мотивация "злых" персонажей. Я могу написать монстра который всех ест, потому что хочет есть. Я могу написать вора, который ворует потому что он может воровать, и у него нет другого выбора или способа заработать себе на жизнь. Я даже могу написать грабителя, который грабит. Но вот написать персонажа с интеллектом, с принципами, который "злодей" и при этом внезапно не скатывается в идиота, психа (или влюбленного идиота) - это где-то на пределе моих возможностей, может даже за пределами.
Может ли зло быть лишено страстей? Ведь даже исконно злые сущности типа EA Games делают то, что делают, не просто чтобы быть злыми, а скорее из-за того что у них правая рука не знает что делает левая; потому что им надо обеспечивать рабочие места для Билла, у которого жена и двое детей; просто из невежества помноженного на острую необходимость доить бабло. Мы их страшно ненавидим, а у бедняг то просто где-то в укуренном офисе на бумажках доходы с расходами не сходятся. Только и всего.

Возможно, это первое что нужно сделать чтобы облагородить свою графоманскую писанину - отказаться от концепций добра и зла. Просто задать вопрос "что он/она хочет?". И если ответ совершенно перпендикулярен другому персонажу (в частности персонажу игрока), то это и есть новорожденный конфликт.

@темы: Игры, Аналитика, RPG

00:20 

*Мысль дня 136*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Запомнить для себя: идея не записанная - идея забытая.

@темы: RPG, Аналитика, Игры

17:54 

*Несколько цитат Ле Гуин*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Не знаю, что там говорят про нее и в какой глубокий феминизм она ударилась, да мне в общем-то и все равно. Но давно пора было нарисовать здесь парочку.

"Only in silence the word,
Only in dark the light,
Only in dying life:
Bright the hawk's flight
On the empty sky."


"Я убеждена, что зрелость - не перерастание, а рост; что взрослый - не умерший ребенок, а ребенок выживший. Я убеждена, что все лучшие способности взрослого человека существуют в ребенке и что если эти способности поощрять в юности, то они прекрасно и мудро проявляются во взрослом человеке, но, если их подавлять и отвергать в ребенке, они останавливаются и человек вырастает калекой."

@темы: Книги, Аналитика, She

05:57 

*Этого нет: "Стандартное толкиеновское фэнтези"*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
То, что дварфы бородаты и дерутся топорами, а эльфы стреляют из луков - это никакого отношения к "толкиеновскому фэнтези" не имеет, это не более чем огрызки, так сказать верхушка айсберга. Все корабли плавают по воде, так сказать, но это не делает каждый из них осточертевши-стандартным.
Ну и вообще, стандартного толкиеновского фэнтези не существует. Не делали по нему игр (ну, очень старые пиксельные с их архаичным стилем улавливали суть частично, так и быть). Несколько мультиков сняли. Кино еще пытались, вышло не то чтобы плохо, но что-то все "не то". Те, кто думают что это стандартное толкиеновское фэнтези и за этим критикуют фэнтези вообще просто мудаки какие-то.

Так какое же оно, это фэнтези, что никто не может его толком сделать?
1. Оно стерильно. Это такой стерилизованный миф. Нет в нем места бытейской грязи или гнилой аморальности. Даже аморальность там стерильная.
2. В нем можно ощутить величие природы. Это фэнтези с таким миром, по которому дни и недели ходьбы не угнетают, а приводят в трепет, что выражается в следующем пункте.
3. Это поэтичное фэнтези. Его жители выражают свои чувства в стихах и песнях. Тут правит бал фольклор, а не бесконечное перелистывание книжек где автор пытается объяснить, как там работает его мир. Печатного станка то, мать его, нету. О чем эдак 99% всех авторов фэнтези любят забывать и заставляют нас тащиться через простыни кодексов и прочих носителей местной лоры.
Разумеется, фольклор это вам не просто так. Он не существует в одиночестве. Он поддерживает еще и две другие важные темы этого фэнтези, а именно...
4. Архаичность. Это архаичный мир, не модерновый. В нем нет места современным понятиям, ни о чем. Ни о линии, ни о цвете, ни о морали. И это здорово подчеркивается...
5. Архитектурой мира. У Толкиена ты всегда знаешь, кто там что построил, как оно должно выглядеть, как оно работает, и какой цели служит.
6. Последним пунктом идет магия. Не потому, что она не такая важная, скорее напротив. Потому что мир Толкиена просто пропитан ей насквозь. И пропитан он ей не так, что все швыряют файрболы, а в том, что она просто существует везде. Магия этого фэнтези выражает себя в природных явлениях, она в том, что эльфы не оставляют следов на снегу, и она в угнетающей силе Кольца. И там всегда описано, как жители реагируют на это. Какие эмоции они ощущают, и как их тела исцеляются в зачарованных землях, и как герои скатываются в дрязги и ссоры чем ближе они к Роковой Горе, и какие глубокие раны магия оставляет на них даже после, казалось бы счастливого, конца пути.

Ну так что?



Когда к вам в последний раз с чашей в руках спускалась по мраморным ступеням беседки эльфийская царевна в белом, да так, чтоб вы не заметили какой там у нее размер груди?
Нет никакого теперь "Толкиеновского фэнтези". Уж в играх точно нет. Не ухватили, не поняли. Остались нам только кольчужные бикини.

@темы: Книги, Игры, Аналитика, RPG

04:18 

*Да и потом*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
По-моему, нет в том что, и в то время когда, творят люди, никакого "великого замысла". Собирать что-то из своих идей, это как строить дом из кирпичей вслепую, без схемы. Остается лишь надеяться что когда люди наконец откроют дверь чтобы в него войти, он не обрушится к чертовой матери.

Да что вообще такое этот "замысел"? Неужели кто-то думает, что если он просто обзовет свое творение одним предложением, типа "Этот фильм/книга/картина про бла-бла-бла, и бла-бла", он сделает его лучше? Идеи складываются друг с другом как аморфные зародыши паззла, у них не всегда даже есть цилиндрик который можно вставить в кружочек, и сказать, "Да, вот это подходит к этому, и вместе они образуют замысел".

Сюда можно вставить баян-картинку "Я просто люблю рисовать огров потому что они такие офигенно крутые и ужасные".

@темы: Игры, RPG, Аналитика

04:05 

*Одна из вещей которые пока неясно стоит ли избегать*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Это попытка сделать свои вещи умнее ради того, чтобы они выглядели умнее. Процесс создания чего-то обычно происходит довольно одинаково - у тебя есть идея, она тебя волнует, ты выражаешь идею в любом доступном тебе виде творческой деятельности. Идея может быть хорошо сфокусированной, достаточно чтобы оформить ее во что-то сложное, скажем, книгу или фильм. Она может быть и довольно абстрактной и далекой, тогда человек может создать нечто более абстрактное, сюрреалистичное кино, абстрактное изображение или музыку. Но всегда хочется сделать идею более глубокой, более оформленной, что-ли. Ты начинаешь сравнивать свое с чужим, вспоминаешь другие идеи, хочешь увеличить количество "умного" контента, обрабатываешь информацию... и вдруг, понимаешь что от своих начальных идей ты как-то отодвинулся.
Сталкиваются оригинальность с качеством. Для поддержания качества, ты начинаешь мимикрировать под успешных людей. Ведь всем хочется играть по-крупному, хочется впечатлить как можно большее количество людей.
С одной стороны, изучать, анализировать и развиваться - это хорошо. Ведь нельзя сидеть на одной точке и раз за разом клепать одну и ту же одинаковую фигню.
С другой стороны, человеческое мышление когда он что-то критикует, анализирует или оценивает строится чуть ли не целиком на сравнительном методе. В результате, ты ограничиваешь свои собственные идеи желанием выразить более совершенные и приемлемые идеи.

Выход? Играть по-малому. Делать маленькие ставки. Взять только свои, самые ценные идеи, пусть их мало, две или три, да пусть даже одна. А затем взрастить их в полностью, ПОЛНОСТЬЮ изолированном от чужих идей окружении. Ну а потом уже можно порефлексировать над исполнением и ошибками.

@темы: Игры, Аналитика, RPG

18:10 

*Мысль дня 135*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Когда два дня тратишь на то, чтобы написать квест который проходится за пять кликов мышкой, начинаешь реально задумываться об оправданности биоваро-гайдерщины и их колеса диалогов где три опции ведут к одному и тому же результату.

@темы: Игры, Аналитика

14:36 

*Мысль дня 133*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Абсолютная любовь автора к персонажам vs. свобода игрока делать с ними все что ему вздумается, потому что он имеет на это право. И убить или покалечить - это фигня. Это все чепуха, просто минус хитпоинты и вычеркнутый кусок повествования. А вот если у игрока 100500 точек в дипломатии и он явно может увидеть слабость в аргументах персонажа и поменять его не в ту сторону, какую ты хочешь, а которая даже может быть логична для этой определенной ситуации... вот тут и встает пара тройка нехилых таких вопросов об этичности происходящего и "чего, нафиг, делать-то?".

@темы: Аналитика, RPG

18:09 

*Почему же Толкин все еще не литература?*

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Потому что те кто решают, что есть литература, лагают как Диабло 3 на лаунче. Подробности расскажет МрБтонг:



Посвящается моим учителям литературы от которых я попеременно получал двойки и пятерки, и не только потому что я пропускал занятия чтобы почитать Говарда или Желязны.

В принципе еще эту прилеплю, в копилку про "игры - искусство?", и заодно там есть несколько важных моментов про Fallout: New Vegas которые я пропустил:


@темы: Книги, Игры, Аналитика

My Lost Lenore

главная